Inteligencia colectiva para innovar

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DAVID TRAVIS: WHY YOU NEED A USER EXPERIENCE VISION (AND HOW TO CREATE AND PUBLICISE IT)

En muchas ocasiones cuando se realizan proyectos web no se estudia a los usuarios. En este artículo se describe como usar la técnica de "Design the Box"para desarrollar una experiencia de usuario y describe tres maneras de presentar los resultados: Contar un ahistoria corta, hacer un comic que hable sobre la experiencia o crear un video que ilustre el futuro.

 


 

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GUÍA PRÁCTICA DE ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN PARA APLICACIONES MULTIMEDIA EDUCATIVAS

En este artículo se propone una guía muy práctica de como puede ser la arquitectura de la información para aplicaciones multimedia en el ámbito educativo.

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PETER STEEN HØGENHAUG: "GAMIFICATION AND UX: WHERE USERS WIN OR LOSE"

Las personas son capaces de estar horas delante de una pantalla jugando ¿A quién no le gustaría conseguir eso cuando visitan nuestras webs?. Así el artículo trata sobre la "gamificación" o como incluir dinámicas del juego en el diseño de portales.

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