Inteligencia colectiva para innovar

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ANA ISABEL FERNÁNDEZ MORENO "LA SINGULARIDAD DEL PROCOMUN Y LOS MUSEOS"

Estudio que analiza el concepto del procomún aplicado a los museos y al patrimonio en la Sociedad del conocimiento.

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NATI GRUND: "GAMIFICACIÓN EN CULTURA: PLAY NOW!!"

Artículo que analiza el concepto de "gamificación" en el ámbito cultural. También se describen diferentes mecanismos tomados del juego que se pueden aplicar en las mismas para generar nuevas fórmulas de comunicación, participación y colaboración con los usuarios.

Tags: colaboraciónculturacultura 2.0fidelizargamificaciongestión culturaljuegosmuseosparticipaciónpúblico
SOLEDAD GÓMEZ: "CROWD CURATION"

Interesante post sobre un concepto que ha surgido recientemete ante la necesidad de que los museos y entidades culturales desarrollen modelos mas participativos:  Crowd curation o comisariado colectivo, donde los usuarios ya no son agentes pasivos o meros receptores.

Tags: crowd curationculturaexposicionesgestión cultural 2.0museosparticipación