Inteligencia colectiva para innovar
Declaración del colectivo Platform21 en favor de la reparación que ya va por más de un millón de descargas. Según ella, reparar entraña una belleza inherente, un ejercicio de independencia respecto de la tecnología y también, un reto creativo.
El “viajaprendizaje” influye directamente sobre las personas en los procesos educativos, empresariales y creativos. Sir Francis Bacon ya dijo una vez que "Los viajes son en la juventud una parte de la educación y, en la vejez, una parte de la experiencia".
Una restricción inteligente ayuda a la acción creativa a definir esa "caja de arena" dentro de la cual la gente puede jugar, y se convierte en una guía de acción no sólo porque señala qué perseguir, sino lo que es más importante: qué ignorar.
Bruce Nussbaum sostiene que la forma de ampliar la capacidad creativa personal y de la empresa es sistematizando la interacción y participación social entre personas a través de círculos, auditorías y mapas de creatividad.
Las Impresoras-3D son máquinas para producir objetos tridimensionales físicos, a partir de un modelo virtual creado en un ordenador. En eMOTools vemos esta tecnología como un “molde creativo” porque funciona como una plataforma o modelo de solución aplicable a muchos ámbitos.
Vídeo del co-fundador de IDEO en el que afirma que a las personas que temen no ser creativas se les puede guiar mediante una serie de pasos para que superen esa creencia.
El artículo es un buen ejemplo de uno de los moldes creativos de InnoBox: “Hazlo Transparente”. Nos explica por qué invitar a los clientes a echar un vistazo detrás de la cortina puede añadir valor y magia a la relación.



